精华实战复盘
AI游戏发布15天,我的营收突破5位数
实战复盘方法与经验
作者自述第三款游戏卖出2500多份、净营收3369美元,但来源没有统一收益口径,无法独立核实,且未披露成本、退款、税费、平台抽成等。
这篇文章讲了什么
作者程序员小灰用AI工具独立开发游戏并上线Steam:两个月做了三款,前两款反响平平,第三款仙侠风格放置游戏《无为修仙传》跑出结果。截至撰写时卖出2500多份,净营收3369美元,约人民币22000多元。文章以此证明AI开发商业化游戏可行,但正文只给出项目结果和简要路径,完整方法需跳转外链阅读。
值得读的实操细节
AI可做完整商业游戏并上线Steam
作者称两个月内完全使用AI工具开发三款游戏并上线Steam,第三款《无为修仙传》为仙侠风格放置游戏,验证了从开发到发行的路径。
多款试错后第三款跑出
前两款游戏反响平平,第三款《无为修仙传》在Steam拿到不错结果,截至撰写时卖出2500多份,净营收3369美元,约合人民币22000多元。
用销售数据验证赛道可行性
作者认为该成绩不是大爆款,但足以证明AI游戏开发这条赛道可行;核心案例是AI独立开发、Steam发行、付费销售。
正文未展开完整实操细节
文章提到会详细分享AI独立游戏探索之路,但完整内容放在外部文档链接,正文只给出项目结果、销量和收入概况。
你能从原帖了解哪些问题
- 01
三款游戏分别使用了哪些AI工具,具体开发流程和分工是什么?
- 02
前两款游戏为何反响平平,与第三款在题材、玩法、商店页或推广上有何差异?
- 03
2500多份销量和3369美元净营收如何计算,是否扣除Steam抽成、税费、退款和开发成本?
- 04
除了Steam自然流量,作者是否做了外部推广、社区运营或愿望单积累?
原作者的一句话
我利用两个月的时间,完全使用AI工具开发了三款游戏,并上线了steam平台。
—— 小灰
截至本文撰写时,我的这款仙侠风格放置游戏卖出了2500多份,净营收3369美元,合人民币22000多元。
—— 小灰
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来源:生财有术 · 小灰
卡券网整理于 2026-09-22。项目结果为作者自述;本页为精选解读。
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